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阿里巴巴文化娱乐集团本周二(9月26日)宣布:游戏事业群正式成立,下设开放平台事业部和互动娱乐事业部。法国经济《回声报》在报道相关消息时指出:阿里巴巴投资视频游戏领域,再次与腾讯展开正面竞争。
阿里巴巴总裁马云曾在2008年信誓旦旦地表示:绝不涉足游戏领域。马云在九年前的电子商务专题汇报中表态说“饿死也不做游戏”。两年之后,马云再次公开表示:坚定地认为游戏不能改变中国,中国本来就是独生子女家庭,如果孩子们都玩游戏,国家将来怎么办?所以阿里巴巴不为游戏投一分钱,别人投,我们鼓掌,但我们不做,这是我们的一个原则。
这些言辞凿凿的话语尚没有被抛入到遗忘的大海,却早已物是人非。中国商务巨头-阿里巴巴的创始人显然已改变思维。曾表示“饿死也不做游戏”的马云一改初衷,决定成立游戏事业群。
阿里大文娱董事长兼总裁俞永福在员工内部信中表示,游戏事业群将沿袭阿里大文娱的班委会领导制,由班委会共同制定游戏事业群的战略,推进业务策略的落地执行。樊路远、詹钟晖、史仓健,常扬和黎直前进入游戏事业群班委会。
实际上,最近几年来,阿里巴巴在游戏行业内动作频频。2014年,阿里巴巴成立了自己的游戏分发平台,宣布采取游戏开发者、阿里、教育基金三者7:2:1的分成模式,试图将更多的游戏开发者吸引到阿里的支付宝、淘宝等平台上,其策略的慷慨程度远远超过当时微信平台7:3、开发者只能拿三成的分成策略。同一年,阿里巴巴出资1亿2 千万美元投资美国移动游戏开发商 Kabam 。并斥资十亿收购UC优视,并组建阿里UC移动事业群。同时收购了手游业务九游。
2016年1月15日,阿里巴巴和UC九游正式宣 布,UC九游正式更名为“阿里游戏”,并将进行公司化运作,UC九游总裁林永颂出任阿里游戏总裁,移动事业群总裁俞永福亲自挂帅阿里游戏董事长。
去年开始,中国已成为全球最大的游戏市场。根据伦敦投资基金(Atomico)发布的最新报告;2016年,全球电子游戏收入首次超过1000亿美元,中国取代美国成为按市场规模计算的“世界玩家之都”。
报告指出,2016年,全球游戏行业的市场价值为1011亿美元,中国6亿玩家在其中贡献了246亿美元,超过美国的241亿美元。
最新数据显示:2017年第一季度,中国游戏工业营业额增长了26,7%,营业数字为998亿元人民币(相当于150亿美元)。腾讯和网易居主导地位。
另据《2016中国游戏产业报告》,近十年来,中国游戏市场收入持续以两位数的增速增长,并且在2014年就形成了千亿市场。游戏业务已经成为众多互联网公司的“现金牛”,根据2017年第二季度财报数据,腾讯游戏收入共238亿6100万元,占总收入42%,相当于每天进账2亿6000万 元;网易在线游戏服务净收入94亿3000万元,超过总收入的70%。阿里全面进军游戏之后,究竟能从中分到几杯羹,有待市场观察。无论如何,有一点可以肯定的是,随着阿里巴巴的投入,游戏市场的竞争将面临更加严峻的局面。
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