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万维读者网记者唯一编译报道:我们在上班时大概都有过这样的情况,趁老板看不见的时刻偷偷在电脑上玩一盘游戏,真希望打游戏是工作职责的一部分呀。CNN Money十二月一日的一篇文章说现在有些公司将打游戏赢钱作为表彰雇员工作成绩的一种奖励方式,结果发现这种方式对于刺激雇员工作动力很有效。
具体的做法是,当雇员按时完成上级给的项目时,公司发给雇员一张票,用这张票雇员上网去玩游戏, 比如老虎机,钓鱼或者赛马。每个游戏只需要10到15秒时间,雇员可以赢点数(这种专门设计出来的游戏保证玩家只赢不输)。每个游戏可以赢两到五千个点。雇员可以将这些点攒在自己的账号里,攒够到一定数字后用来换成奖品或现金。奖品包括Starbucks的礼券,E-Bay或者PayPal的付账卡,一天假期,或者现金。
每间公司当然可以按照自己的预算设计游戏票的价值,以及发什么样的奖品。
Snowfly这个系统还有一个特殊能力,就是可以让公司的管理部门随时得到雇员的行为报告以便观察。
一间为大报社提供客户服务的公司Circulation Services的总经理Andy Orr说,刺激雇员的工作动力是件非常困难的任务。
在过去的一年半里,Orr在他的电话服务中心使用了Snowfly这个系统,结果发现这个中心在出勤率,生产力以及员工流失方面都有改善。
他说:“这个系统使大家工作不那么单调,而且刺激员工干得更好。他们可以在没电话的时候上网去玩游戏,当电话进来了,游戏会自动停止。等电话讲完了,他们又可以接着去玩。”
Orr的公司大约在这个系统上花四千块,这笔钱里还包括了奖品及奖金。他说这笔钱基本属于自给自足,因为雇员会为了赢钱而努力工作,公司也就有更多的钱给他们发奖。
他还说如果现在取消这个系统员工们肯定要反抗的。
Snowfly的总经理Books Mitchell是一名做人类行为研究的科学家,大约六年前他成立了这间由九个人组成的公司。他说当时很多人怀疑他的系统,觉得这几乎等于鼓励员工上班时间赌博。
但是Mitchell坚持自己的理念,不久他的生意真的发展壮大起来。
他说:“物质刺激这个行业每年有两百七十亿的生意额。很多人有一个错误的概念,以为员工喜欢得到奖品或者旅行,其实不是,员工最想要的是现金。”
他对于人类行为的分析也给他自己的公司带来了现金-去年他的公司总收入将近一百万。
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